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combustion,fusion,nuke那個(gè)特效功能最強(qiáng)大?最專業(yè)?各自的優(yōu)缺點(diǎn),及適用范圍。有更好的嗎?

我已學(xué)了AE。不要拷網(wǎng)上大段大段的,我都查過了。希望有經(jīng)驗(yàn)的大哥回答。學(xué)哪個(gè)好? 還有,houdini與maya是不是同一類軟件?哪個(gè)好? 我是新手,能提供的分不多,但是希望能給最中懇的回答,這將影響一個(gè)年輕人的前途! 回答得好把全部分都加給你!
提問者:網(wǎng)友 2018-07-22
最佳回答
主要看你是針對什么樣的類型項(xiàng)目和多大成本的活兒。 AE,屬于后期里必會的。不用說了。因?yàn)榕cps的很好結(jié)合和圖層概念的方便性。 但是AE里的三維屬于假三維。無法做到真三維,這點(diǎn),在一些項(xiàng)目中輝首先。而且,它大量的需要插件。在做電臺的電視級別的片頭等后期時(shí),可以很方便。 combustion可以再蘋果平臺上用,而且基本上是基于矢量圖形的,不受圖像分辨率限制。而且,他跟3Dmax結(jié)合比較好。 其實(shí),我個(gè)人認(rèn)為ae和cb,兩個(gè)會一個(gè),玩精了。算是學(xué)好后期的很好前提。 fusion和nuke都屬于節(jié)點(diǎn)式軟件。軟件原理與ae完全不一樣。節(jié)點(diǎn)式的工作方式非常接近c(diǎn)g的根本編程原理(屬性傳遞)。最大的優(yōu)勢就是可以節(jié)省內(nèi)存和系統(tǒng)資源,可以做到真正的非線性編輯,可以處理更加龐大的數(shù)據(jù)。進(jìn)而,就可以推論出,它們更適合做電影級別的后期制作。 這才是fusion和nuke等節(jié)點(diǎn)式軟件與ae真正的不同。用途,實(shí)用面,決定他們的價(jià)值與分工的不同。一個(gè)的殺雞的,一個(gè)宰大象的。老百姓家里殺雞多,對于大多數(shù)人來說,ae價(jià)值更大,因?yàn)椴皇敲總€(gè)公司每天都有機(jī)會和有時(shí)間去做電影。因?yàn)殡娪靶枰?,不僅是高端的軟件,設(shè)備,還需要大量的人來做,不是一個(gè)人能做的了得。你會再多的軟件,也只是整個(gè)制作流水線中的一個(gè)螺絲釘。(當(dāng)然了,如果你真正去做電影后期的話,很多都已經(jīng)要用到工作站了)但是fusion的調(diào)色功能很強(qiáng)大,它的調(diào)色節(jié)點(diǎn)式從工作站上移植下來的,非常非常強(qiáng)大。很多電視級別和電影級別之間的一些項(xiàng)目的片子,很適合用fusion完成。 maya和houdini從用途角度來說很接近。 都是用來做三維動畫的。但是從本質(zhì)上來說還是區(qū)別很大的。因?yàn)閙aya雖都說是節(jié)點(diǎn)式軟件,但是它還非一個(gè)純節(jié)點(diǎn)式的。而且maya只能是用來做建模,貼圖,燈光渲染,骨骼綁定,動畫等,還做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因?yàn)閔oudini內(nèi)部就有合成系統(tǒng)。 而且從操作上來講,其實(shí)maya和3Dmax很接近的。盡管3Dmax屬于模塊型,maya屬于節(jié)點(diǎn)式,但是那都是藏在后面的軟件內(nèi)核的內(nèi)容區(qū)別,真正操作起來,maya和3Dmax和houdini相比還是前兩這更接近。 houdini里的所有操作都是節(jié)點(diǎn)式的。 現(xiàn)在市面上很多人都認(rèn)為houdini是用來做流體的軟件。其實(shí),很有偏頗。因?yàn)椋鋵?shí)它什么都可以做。只不過,他在流體粒子等方面更加突出。maya能做的,它都能做,而且都不遜色之。 但
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